С нами всегда веселее))

Новости с полей разработки «S.T.A.L.K.E.R История Легенд»


17 января 2012 года, был анонсирован новый, Сюжетно-глобальный мод для «Теней Чернобыля» - «S.T.A.L.K.E.R История Легенд» 

Авторы сообщают, что разработка модификации «S.T.A.L.K.E.R История Легенд»  находится в самом разгаре!  Недавно разработчики сообщили, что приступают к реализации сюжетной линии. Сейчас они занимаются продумыванием, и реализацией основных, и второстепенных заданий, а также "вплетением” их в основной сюжет. Вместе с тем, производится  перезаселение новых, и уже знакомых нам, по оригиналу локаций.
Стало известно, что скоро будет введен дополнительный, подземный уровень, находящийся под Припятью.
 
Так же Разработчики сообщают  что теперь в игре появился противогаз, использовать его можно как из инвентаря, так и с помощью кнопок.Их две, кнопка часов, и кнопка противогаза.(Скорее всего будет возможность их смены в настройках).
При нажатии кнопки часов, проигрывается анимация и на экран выводится текущее игровое время.
Противогаз имеет систему смены фильтров.
При одевании противогаза, проигрывается его анимация, но в отличие от других реализаций, к примеру в худах вещей, в руки можно брать оружие.
Для тестов, и показа на видео, время "работы" фильтра установлено как одна минута реального времени.После завершения работы над противогазом, время "работы фильтра" будет от 6 до 8 игровых часов, при этом в расчет будут браться такие факторы как интенсивность дыхания и прочее.
Когда противогаз надет мы слышим звук дыхания из игры Метро 2033.Как только фильтр заканчивается звук дыхания меняется, на звук тяжелого дыхания.К сожалению фрапс у меня почему-то очень тихо записал звуки, потому это почти не слышно.Как только фильтр кончился, нажимаем кнопку часов и фильтр меняется.Если противогаз надет, а мы нажимаем кнопку одевания снова, то противогаз разумеется снимается.Каждый противогаз оснащен установленным по умолчанию фильтром.
Из работ над противогазом осталось:система повреждения противогаза(трескающееся как в метро стекло) ну и более совершенная система защиты от радиации в противогазе.
P.S на видео немного засветились удар прикладом и равнозначные слоты.

Немалая часть времени, тратится и на доработку графической части модификации.
Вот пример, одной из текстур, сделанной одним из членов команды, На скриншотах изображена, новая текстура СВД. 


Так же в моде, появилось множество новых моделей.
Не так давно авторами были выложены  2 скриншота, на одном из них, изображен новый визуал, группировки под названием Искатели. 
http://pixs.ru/showimage/ssjgar0613_2186561_5041848.jpg
А так же свет увидела, модель темного сталкера, он же Рэд Шухов, который часто описывался, в разных книгах серии сталкер. 

Так же у команды разработчиков, было взято интервью.

AP Production:Как образовалась ваша команда, какие были критерии для вступления?

Вампир35:
Когда-то давно я видел объявление (или голосование) на сайте амк, о наборе в команду, но тогда не было своего интернета, а намного позже команда уже распалась, я начал создавать свой мод, помогал мне, в свое время, Якут, позже к команде присоединился CON. Среди критериев были: знание своего дела, ну и качество выполнения работы.

Одинокий_Волк: Позже, я и остальные члены, на тот момент нашей группы добровольцев, объединились вместе с Олегом, и его группой, так и образовалась нынешняя группа.

AP Production: Пытались ли вы привлечь к себе каких то других модмейкеров? Что для этого делалось?

Вампир35: Да, конечно, размещали объявления на форумах в соответствующих темах, писали в ЛС некоторым модмейкерам, кто-то согласился вступить в команду, кто-то просто помочь.

AP Production: Что именно подвигло вас к созданию модификации и чего вы хотите добиться в будущем?

Вампир35: Я около года работал один, просто хотелось сделать сталкер интереснее. Ну а с появлением команды, чтением различных форумах с пожеланиями, желание усилилось. Хотим добиться качественного и интересного мода. Так же хочется добиться большего реализма и атмосферности.

AP Production: Всегда довольно спорный вопрос по выбору платформы, почему именно ТЧ?

Вампир35: По нашему мнению, это наиболее стабильная, атмосферная часть игры. Все когда-то начинали модить на платформу тч, ну и мы начали в то время, когда моддинг на тч был в разгаре. А перестраиваться на новый движок из-за нескольких новых функций, половину из которых можно реализовать и в ТЧ по нашему мнению не нужно.

AP Production: Какая идея лежит в вашем моде? На что вы ставите основной упор при разработке?

Вампир35: На реализм атмосферность и создания собственной уникальной зоны.

AP Production: Собственной Зоны? Расскажите, какой вы её видите.

Одинокий_Волк: В зоне должно быть по-настоящему страшно. Мы попытаемся сделать так, чтобы зона стала реально опасным для жизни местом, в котором через каждый шаг приходится оборачиваться, вздрагивать от каждого шороха, или необычного звука. Такие монстры как контроллер и кровосос, к примеру, должны быть сильнее, мод будет не хардакорным, но более реалистичным. Наша зона, это смесь билдов, книг, и собственного мнения.

AP Production: Где вы ищите для этого вдохновение? Какие билды берёте в пример, и какие книги читаете для создания своей Зоны?

Одинокий_Волк: Вдохновение ищем как раз в билдах и книгах, ну и какие-то свои идеи. Более ранние билды, к примеру 1865, а так же 1935.Среди книг: Чистое небо, Дом на болоте, Закон меченого, Закон Снайпера, Лунь и другие.

AP Production: Так же вы уделили особое внимание игровым локациям. Чем это было вызвано, как они будут вплетены в сюжет и геймплей игры?

Вампир35: Мы считаем, что нужно охватить всю территорию зоны, предоставить игрокам большую игровую площадь, где есть развернуться, больше свободы. Мы хотим показать более полную зону и, так как у нас длинная сюжетная ветка, нам нужно где развернуться, так чтобы все выглядело красиво и интересно. Каждая локация, будет задействована как в сюжетных, так и в дополнительных квестах.

AP Production: Расскажите поподробнее о сюжете и главном герое. Что вы хотите показать прежде всего?

Вампир35: Главный герой-Призрак.
Хотим показать, как формировалась группа Стрелка и рассказать судьбу каждого из этой легендарной троицы. Сюжет будет формироваться из сюжетных линий всех трех частей, и их продолжения.
Мы хотим показать историю легенд, особенно, их первый поход к центру зоны, а так же пролить свет на многие тайны зоны.

AP Production: Какие в первую очередь особенности вы хотите вложить в квесты? Какими они будут?

Вампир35: Квесты будут сложной структуры. Постараемся сделать их более интересными. Многие квесты будут с неожиданными поворотами событий. Квесты будет в духе Зова Припяти, они будут увлекательны и красочны, но и будут такие задания как сходи, убей и т.д. Но не много. Будут и головоломки, в которых игроку придется думать логически, искать пути решения квеста.
AP Production: Хотелось бы услышать и о персонажах. Как они создаются, будут ли в игре старые знакомые из предыдущих частей, и какое у них будет представление?

Одинокий_Волк: Будут и старые знакомые, а так же совершенно новые персонажи. У каждого будет своя жизнь и своя история. Создаются по рассказам, книгам, историям, иногда даже по замеченным артам в интернете.

AP Production: Планируются ли новые мутанты или вы ограничивайтесь изменением старых? Какое у них будет поведение, будут ли у каждого вида особая среда обитания?

Одинокий_Волк: Да, планируем, в том числе вернуть из билдов, а так же из других игр, типа метро 2033. Каждый со своими привычками и повадками, разными местами обитания и способностями. А так же новые виды старых, и совершенно новые сделанные с нуля.

AP Production: Безусловно, будут и новые объекты, оружие, еда и пр. Несколько слов обо всём этом.

Вампир35: В первую очередь, у каждого предмета, будет своя анимация использования, это не Худы Вещей, это личная разработка команды. Сейчас с CON'ом работаем над системой аптечек и противогазов с фильтрами.Баллистика оружия будет максимально реалистичной.

AP Production: Всем известно, что многие моды в процессе разработки часто теряют свою атмосферу из-за слишком большого количества лишнего. Что скажете по этому поводу, будете ли вы пытаться избежать подобных вещей?

Вампир35: Да, на данном этапе мы отсеиваем все ненужные фишки, которые не приживутся к атмосфере, будем стараться избежать такой неприятной ситуации.

AP Production: Пожалуй, на этом всё, спасибо за ответы.

Вампир35: Всего доброго, и вам спасибо.

Кроме того, нехватка рабочих рук преследует команду и сейчас. Если вы разбираетесь в логике NPC или умеете работать с SDK и желаете помочь проекту, то обращайтесь в эту же тему. Не помешает и человек, который умеет работать с анимациями, и партиклами игры,  так же не помешает, и человек с бурной фантазией, для помощи в написании интересных квестов.

О дате выхода проекта автору говорить ещё трудно, так как предстоит сделать немало. Поэтому лишь в конце 2012, начале 2013 (приблизительно) модификация может выйти в свет. А нам остаётся лишь следить за новостями. Ознакомиться с полным описанием планируемых изменений вы можете http://ap-pro.ru/forum/59-2963-20#297630 здесь.